ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ "ΜΑΡΓΑΡΙΤΑ 6" ΑΠΟ ΤΗΝ ΠΑΙΔΕΙΑ OΜΟΓΕΝΩΝ

margarita_6.png
Πρόσοψη λογισμικού

Το παρόν λογισμικό έχει ως αντικείμενο την διδασκαλία της Γλώσσας σε μαθητές Στ΄ Δημοτικού των Ομογενών. Έχει ως στόχο την εκμάθηση της ελληνικής ως ξένης γλώσσας με απλά και προσιτά βήματα. Το περιεχόμενό του είναι εγκεκριμένο από το υπουργείο Παιδείας και αποτελεί ένα έγκυρο εργαλείο για μαθητές και εκπαδευτικούς. Αποτελείται από εννέα ενότητες:

  • Εγώ και οι άλλοι
  • Η αγαπημένη μου χώρα
  • Καλλιτεχνές και επάγγελμα
  • Διαφημίσεις
  • Σπορ και αθλητισμός
  • Νέοι και σχέσεις
  • Ταξίδια
  • Διατροφή
  • Τεχνολογία και δίκτυο

Σε κάθε ενότητα αντιστοιχούν τέσσερις δραστηριότητες:

  • Ασκήσεις
  • Παιχνίδια
  • Δραστηριότητες
  • Γράφω

margarita_6_proso4h.png
Περιεχόμενα λογισμικού

Στο συγκεκριμένο λογισμικό υπάρχουν πλήθος εικόνων, ηχογραφημένων μηνυμάτων και δραστηριοτήτων. Όλα αυτά καθιστούν το λογισμικό ευχάριστο, ενδιαφέρον και κατανοητό. Παράλληλα, βοηθά στην οργάνωση της σκέψης των μαθητών και αποφεύγεται η δασκαλοκεντρική θεωρία. Τέλος, για κάθε επιτυχημένη δραστηριότητα από τον μαθητή παρέχεται ηχητική επιβράβευση που τον ενθαρρύνει σε συνδυασμό με την συλλογή κουπονιών.

Για να κατεβάσετε το λογισμικό κάντε κλικ εδώ.


Υπεύθυνος:
  • Πανεπιστήμιο Κρήτης, Παιδαγωγικό Τμήμα Δ.Ε, Εργαστήριο Διαπολοτισμικών και Μεταναστευτικών Μελετών (Ε.ΔΙΑ.Μ.ΜΕ) - www.uoc.gr/diaspora
  • Επιστημονικός υπεύθυνος: Μιχάλης Δαμανάκης

Περιγραφή: Γκρέκου Χρυσούλλα

Υπεύθυνοι
Υπεύθυνοι
Υπεύθυνοι
Υπεύθυνοι
Υπεύθυνοι
Υπεύθυνοι


Screen-by-Screen περιγραφή λογισμικού:


Περιγραφή του λογισμικού «Μαργαρίτα 6»

Όταν ανοίξουμε το λογισμικό, εμφανίζεται η παρακάτω καρτέλα, που μας ζητείται να γράψουμε το όνομά μας για να εισέλθουμε στο λογισμικό. Το κάθε όνομα που θα δώσουμε αποθηκεύεται και έτσι την επόμενη φορά που θα ανοίξουμε το λογισμικό μπορούμε να επιλέξουμε το όνομά μας, χωρίς να χρειάζεται να το ξαναγράψουμε.

Εικόνα 1
Εικόνα 1

Αφού γράψουμε το όνομά μας και πατήσουμε «Εντάξει» εμφανίζεται στην οθόνη ένα μήνυμα, που μας ζητάει να επιλέξουμε μία από τις εννέα ενότητες του λογισμικού. Έτσι έχουμε την δυνατότητα να ασχοληθούμε με όποια ενότητα επιθυμούμε, καθώς οι ενότητες είναι ανεξάρτητες μεταξύ τους.

Εικόνα 2
Εικόνα 2

Στην συνέχεια επιλέγω όποια ενότητα επιθυμώ. Για κάθε ενότητα υπάρχουν ασκήσεις αντιστοιχίας προτάσεων με λέξεις ή φράσεις και παιχνίδια λέξεων που κάνουν ευχάριστο το λογισμικό.

Εικόνα 3 - Ασκήσεις
Εικόνα 3 - Ασκήσεις

Εικόνα 4 - Παιχνίδια
Εικόνα 4 - Παιχνίδια

Κάνοντας σωστά την κάθε άσκηση εμφανίζονται χρωματιστές εικόνες που συγχαίρουν τα παιδιά και τα ενθαρρύνουν να συνεχίσουν με τις ασκήσεις.

Εικόνα 5
Εικόνα 5

Έκτός από τις ασκήσεις και τα παιχνίδια για κάθε ενότητα υπάρχουν και τρεις δραστηριότητες που κάνουν ακόμα πιο ελκυστικό το λογισμικό. Οι δραστηριότητες αυτές ονομάζονται «κρεμάλα», «Memory» και «Κρυμμένα μήλα».

Εικόνα 6 - Δραστηριότητες
Εικόνα 6 - Δραστηριότητες

Εικόνα 7 - Κρεμάλα
Εικόνα 7 - Κρεμάλα
Εικόνα 8 - Παιχνίδι Μνήμης
Εικόνα 8 - Παιχνίδι Μνήμης

Για να μπορέσουμε να ασχοληθούμε με τις δραστηριότητες θα πρέπει να έχουμε συμπληρώσει και ένα συγκεκριμένο αριθμό κουπονιών. Τα κουπόνια μπορούμε να τα μαζέψουμε κάνοντας σωστά τις ασκήσεις και παίζοντας με επιτυχία το κάθε παιχνίδι. Διαφορετικά δεν μπορούμε να ασχοληθούμε με τις δραστηριότητε και εμφανίζεται το παρακάτω μήνυμα.

m_9.png
Εικόνα 9

Τέλος, το λογισμικό δίνει την δυνατότητα στα παιδία να γράψουν και να επεξεργαστούν το δικό τους κείμενο, έχοντας φυσικά την σωστή καθοδήγηση.

m_10.png
Εικόνα 10

Screen-by-Screen περιγραφή: Γκρέκου Χρυσούλλα

ediammelink.gif